понедельник, 22 апреля 2013 г.

Wild West Adventure

И так-с, воодушевленный каким-то непонятным подъемом доходности от  Halloween решил реанимировать немного этот жанр с небольшими вложениями.
Первое что пришло в голову - игра вестерн, в которой необходимо стрелять по бутыкам. Думаю в Андроид маркете такого много, однако я рискну.

суббота, 30 марта 2013 г.

Месяц после выпуска Drunk Adventures

Прошел месяц после выпуска Drunk Adventures  и спешу поделиться первыми данными:
как видно рейтинг "слегка" завышен, объяснение позже

воскресенье, 24 февраля 2013 г.

Drunk Adventures [FREE] [G-sensor]

Описание:
Невероятная игра про простого парня, который хочет выпить. :lol: 
Используйте свой телефон и помогите ему найти выход, только учтите, что проваливаться в люки нельзя. 
Проходите самые невероятные уровни и помогите ему промочить горло.
И главное, управление осуществляется G-sensor :rofl: 

Домашняя страница: http://bibizikaman.blogspot.com/
Google Play: market://search/?q=pname:com.bibizikaman.drunkardgame
Google Play Web: https://play.google.com/store/apps/details?...an.drunkardgame

Особенности: G-sensor

Русский интерфейс: Да
 



Подведение итогов Christmas Adventure

Итак, прошло  10500 дней с момента последнего поста, к большому сожалению, у меня не было  достаточно времени  на полноценное наблюдение за этим проектом, в связи с этим и не было постов окромя первого. В целом проект был провальным. С чем это связано я так и не понял, но для себя уяснил:
1. Игры должны быть максимально простыми. Человек не должен тыкать больше 30 раз в минуту. Это я понял по своим друзьям, просто дав им немного поиграть.
2. Реклама Admob очень прихотливая штука, несмотря на вложенные 40 баксов, она не произвела  вообще эффекта, буду надеяться, что это был мой косяк.

Именно поэтому я решил пока прекратить развитие сложных проектов, и делать, прежде всего,  легкие игры.
Как ни странно на момент написания статьи, самая первая игра с хеллоунскими монстрами получила 7000 скачиваний и из них около 2000 активных. Игра примитивнейшая, у меня наибольшее время заняло наполнение игры контентом(имеется в виду набор картинок-мелодий). В это же время действительно сложная, для разработки рождественко-новогодняя вообще никак себя повела, около 600 скачиваний и около 150 активных.
Текущий мой проект это симбиоз нечто среднего между первым и вторым. С одной стороны игра будет легка в управлении, так как используется G-sensor, с другой стороны непроста в реализации. Доходность на ней не будет проверяться в около 3 месяцев, так как преследую цель - получение опыта разработчика.

среда, 28 ноября 2012 г.

Christmas Adventures TD

Стартовал второй проект для анализа доходности Android-apps. 

Цель второго проекта: проанализировать доходность средненьких игр с использованием admob. при этом использовать только бесплатные средства раскрутки, в сочетании с рекламой admob 50$ 

И так, перейдем к обзору игры:
версия: 1.1a
Жанр: Казуальная TD


Christmas Adventures TD - облегченный вариант TD-игр, в игре присутствует одна башня, которая стреляет снежинками по двигающимся монстрам. Снежинки вылетают по направления клика по экрану(с разной скоростью). В самом механизме игры присутствуют механизмы:
-накопления денег
-покупка силы, для увеличения урона
-покупка критической вероятности нанесения х2 урона
-покупка жизней, которые исчезают при "неуспевании" убить монстра
-покупка дополнительного дохода при прохождении.

Если не вникать в подробности, то игра проста, красочна и намерена убить максимальное количество времени геймеров. 

Краткое описание:
Вы уверены, что сможете спасти рождество и новый год?
Опробуйте свои силы, убивайте монстров и проходите уровни, или же просто убивайте время в дороге

Google Play: market://search/?q=pname:com.bibizikaman.christmasgame
Google Play Web: https://play.google.com/store/apps/details?...n.christmasgame

Русский интерфейс: Да








вторник, 13 ноября 2012 г.

Отчетный период

Прошло некоторое время, и я решил поделиться очередными заметками, которые касаются разработки на Андроиде. :)
Прежде чем выложить результаты, хотелось бы отметить:
1. Как ни странно, но наибольшим успехом приложение пользовалось в странах СНГ. Это можно объяснить  поддержкой 4pda.ru
2. На данный момент достигнут результат 60% от максимально ожидаемого в начала проекта.
3. Последние 2-3 недели за проект практически не развивался (т.к. такой цели изначально не было, по условию эксперимента), но приносил незначительный доход :)
4. Вставка возможности перейти на страницу рейтинга приложения принесла небольшой результат, но ожидаемый.
5. Возможно, все же необходимо было добавить возможность отслеживания рекордов в проект.

Ну и результаты:

четверг, 25 октября 2012 г.

Выпуск обновления для Halloween Adventure

Прошло еще немного времени, и моя первая игра, ряд комментариев с некоторыми багами, пожеланиями, да и в принципе, почитав несколько статей, нужно было срочно внести некоторое количество изменений.
Начнем:
1. был добавлен еще один враг, сделано это было для того, чтобы немного разнообразить игру, т.к. просто  внести технические изменения приведет к тому,что пользователи не заметят "и что же обновлялось".
2. на основе это же врага добавлены еще 3 уровня. я человек не суеверный, поэтому считаю, что 13 уровней ни к чему плохому не приведут ведь игра же про хеллоуин(шутка).
а теперь важные моменты:
3. возможность установки и портирования игры на СД-карточку. очень важный аспект, ведь на некоторых бюджетных смартфонах память телефона  мала, и забивать ее не надо.
4. очистка мелких багов. тут имеется в виду, что в установочном архиве оказалось несколько файлов, которые не использовались + наконец покорена проблема с открывающимся статус баром при появление диалога. спасибо тов. Prototoik с форума http://4pda.ru
5. по советам опытных людей, чтобы увеличить количество отзывов - надо  разработать механизм, который позволит предлагать человеку проголосовать из приложения. тк многие люди скачивая приложение  "забывают-не хотят" это делать. это тоже было добавлено.
6. убраны все непрофессионально переведенные языки. вернее так, есть маленькая хитрость, можно локализировать приложение добавляя либо пустые папки, например values-it, либо с дефолтным string.xml. это привет к тому, что  гугл плей будет считать, что приложение локализировано под итальянский, на самом же деле, там дефолтный английский. сделано это для так, потому что много людей уже проводили эксперимент и гугл транслетор. не рулит он для перевода(большое количество отказов пользователей).

традиционная отчетность:



Пс. напоминаю, цель проекта, получит опыт+ попытка заработать 20$ без рекламы