Показаны сообщения с ярлыком android. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком android. Показать все сообщения

среда, 28 ноября 2012 г.

Christmas Adventures TD

Стартовал второй проект для анализа доходности Android-apps. 

Цель второго проекта: проанализировать доходность средненьких игр с использованием admob. при этом использовать только бесплатные средства раскрутки, в сочетании с рекламой admob 50$ 

И так, перейдем к обзору игры:
версия: 1.1a
Жанр: Казуальная TD


Christmas Adventures TD - облегченный вариант TD-игр, в игре присутствует одна башня, которая стреляет снежинками по двигающимся монстрам. Снежинки вылетают по направления клика по экрану(с разной скоростью). В самом механизме игры присутствуют механизмы:
-накопления денег
-покупка силы, для увеличения урона
-покупка критической вероятности нанесения х2 урона
-покупка жизней, которые исчезают при "неуспевании" убить монстра
-покупка дополнительного дохода при прохождении.

Если не вникать в подробности, то игра проста, красочна и намерена убить максимальное количество времени геймеров. 

Краткое описание:
Вы уверены, что сможете спасти рождество и новый год?
Опробуйте свои силы, убивайте монстров и проходите уровни, или же просто убивайте время в дороге

Google Play: market://search/?q=pname:com.bibizikaman.christmasgame
Google Play Web: https://play.google.com/store/apps/details?...n.christmasgame

Русский интерфейс: Да








вторник, 13 ноября 2012 г.

Отчетный период

Прошло некоторое время, и я решил поделиться очередными заметками, которые касаются разработки на Андроиде. :)
Прежде чем выложить результаты, хотелось бы отметить:
1. Как ни странно, но наибольшим успехом приложение пользовалось в странах СНГ. Это можно объяснить  поддержкой 4pda.ru
2. На данный момент достигнут результат 60% от максимально ожидаемого в начала проекта.
3. Последние 2-3 недели за проект практически не развивался (т.к. такой цели изначально не было, по условию эксперимента), но приносил незначительный доход :)
4. Вставка возможности перейти на страницу рейтинга приложения принесла небольшой результат, но ожидаемый.
5. Возможно, все же необходимо было добавить возможность отслеживания рекордов в проект.

Ну и результаты:

четверг, 25 октября 2012 г.

Выпуск обновления для Halloween Adventure

Прошло еще немного времени, и моя первая игра, ряд комментариев с некоторыми багами, пожеланиями, да и в принципе, почитав несколько статей, нужно было срочно внести некоторое количество изменений.
Начнем:
1. был добавлен еще один враг, сделано это было для того, чтобы немного разнообразить игру, т.к. просто  внести технические изменения приведет к тому,что пользователи не заметят "и что же обновлялось".
2. на основе это же врага добавлены еще 3 уровня. я человек не суеверный, поэтому считаю, что 13 уровней ни к чему плохому не приведут ведь игра же про хеллоуин(шутка).
а теперь важные моменты:
3. возможность установки и портирования игры на СД-карточку. очень важный аспект, ведь на некоторых бюджетных смартфонах память телефона  мала, и забивать ее не надо.
4. очистка мелких багов. тут имеется в виду, что в установочном архиве оказалось несколько файлов, которые не использовались + наконец покорена проблема с открывающимся статус баром при появление диалога. спасибо тов. Prototoik с форума http://4pda.ru
5. по советам опытных людей, чтобы увеличить количество отзывов - надо  разработать механизм, который позволит предлагать человеку проголосовать из приложения. тк многие люди скачивая приложение  "забывают-не хотят" это делать. это тоже было добавлено.
6. убраны все непрофессионально переведенные языки. вернее так, есть маленькая хитрость, можно локализировать приложение добавляя либо пустые папки, например values-it, либо с дефолтным string.xml. это привет к тому, что  гугл плей будет считать, что приложение локализировано под итальянский, на самом же деле, там дефолтный английский. сделано это для так, потому что много людей уже проводили эксперимент и гугл транслетор. не рулит он для перевода(большое количество отказов пользователей).

традиционная отчетность:



Пс. напоминаю, цель проекта, получит опыт+ попытка заработать 20$ без рекламы

понедельник, 22 октября 2012 г.

Два для после выхода Halloween Adventure

Прошло 2 дня после выхода  моей первой игры https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bibizikaman.halloweengame
В целом все идет хорошо, хотя скорее стоит сказать, скорее непознанное дается легко.
Отмечу ряд моментов, которые я для себя прояснил:

воскресенье, 21 октября 2012 г.

Здравствуйте, я независимый начинающий программист android.  В этом блоге я хочу делиться своими успехами, неудачами на поприще разработки различных приложений. Работаю же я системным администратором в средней компании, однако сам считаю, что скорее я IT-шник в более широком понятии, потому как мне приходится заниматься и программированием 1С и многим другим.
В свободное рабочее время :) и в качестве хобби после работы, я решил, что стоило бы вникнуть в  android, понять его суть, ну и быть может заработать дополнительные деньги. Хотя заработок  - далеко не основное.